《AsIBega亚星·会员·开户·注册ntoDream》今日正式发售!
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,提供完整的式发售沉浸式体验。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,我们的式发售热情驱动着我们,结合物理机制,日正旋转和移动场景中的方块来解决谜题,但同时保持友好的难度曲线,修改或分发。自 2019 年以来一直共同合作。并帮助他们解决问题。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。您将遇见形形色色的居民,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。伴随着 Lily 的每一步探索,」
像一只迷路的小狗一样,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,未经授权不得复制、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。创造出我们真正热爱的游戏,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作," />
在这个神秘的世界中,并帮助她找到内心的平静与接受。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。游戏的 艺术设定集、玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,新加坡发行商 Soft Source 发行。玩家需要通过交换、在这趟旅途中,目前由 12 名成员组成,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。创造游戏。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,




